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1月19日,字節(jié)跳動(dòng)旗下的 AI 智能體開發(fā)平臺(tái)“扣子”(Coze)正式上線 2.0 版本。
與 2024 年 2 月發(fā)布的初版相比,此次更新不再局限于單純的對(duì)話交互,而是試圖通過(guò)“技能封裝”和“長(zhǎng)期計(jì)劃”等功能,解決 AI 在復(fù)雜工作流中執(zhí)行力不足的問(wèn)題。
新版本最核心的變化在于引入了?Agent Skills(技能)?和?Agent Plan(長(zhǎng)期計(jì)劃)?兩個(gè)概念。
在以往的 AI 應(yīng)用中,模型雖然具備通用知識(shí),但往往缺乏特定場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn)??圩?2.0 試圖通過(guò) Agent Skills 來(lái)解決這一痛點(diǎn),其本質(zhì)是將特定的工作流、工具調(diào)用邏輯以及最佳實(shí)踐封裝成可復(fù)用的模塊。例如,一個(gè)“營(yíng)銷文案”技能不再是簡(jiǎn)單的文本生成,而是包含了特定營(yíng)銷模型框架、調(diào)研工具調(diào)用以及合規(guī)檢查的完整流程。配合新上線的“技能商店”,用戶可以上傳或下載這些封裝好的能力,這在某種程度上實(shí)現(xiàn)了隱性職業(yè)經(jīng)驗(yàn)的代碼化流轉(zhuǎn)。
如果說(shuō) Skills 是為了增強(qiáng)單點(diǎn)能力,那么 Agent Plan 則是為了解決長(zhǎng)鏈路任務(wù)的自動(dòng)化問(wèn)題。傳統(tǒng)的 AI 交互通常是“一問(wèn)一答”的被動(dòng)模式,而 Agent Plan 允許用戶設(shè)定一個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo)(如“運(yùn)營(yíng)賬號(hào)漲粉”),AI 會(huì)嘗試自主拆解階段性任務(wù)、制定策略并按周期執(zhí)行。這意味著交互范式從“Prompt 指令”向“目標(biāo)導(dǎo)向”轉(zhuǎn)變,AI 開始承擔(dān)部分項(xiàng)目管理的職能。
在多媒體處理方面,官方發(fā)布了視頻創(chuàng)作 Skill,技術(shù)重點(diǎn)在于音畫同步的優(yōu)化,聲稱能根據(jù)音頻波形調(diào)整畫面動(dòng)態(tài)和剪輯節(jié)奏。此外,針對(duì)深度辦公場(chǎng)景,新版本加強(qiáng)了多輪對(duì)話中的上下文理解能力,旨在通過(guò)反問(wèn)和確認(rèn)來(lái)厘清復(fù)雜的業(yè)務(wù)背景,而非直接輸出通用模板。
與此同時(shí),扣子編程平臺(tái)也升級(jí)為云端 Vibe Coding 開發(fā)平臺(tái),提供基礎(chǔ)設(shè)施支持,降低了從構(gòu)建到部署的技術(shù)門檻。目前,扣子 2.0 已在 Web 端和 App 端同步更新。